第291章解救被游戏耽误的诗赋天才

    “来。”

    “好的,既然答应了,那你输了你要怎办?”

    “只不过是一个简单的手游,我不会输的,开始吧。”

    “简单?这话我们怎么那么不爱听呢,如果你输了,你就加入我们荣耀社团如何?”

    “还有做无双的2号女朋友。”

    沈补充道,无双果断暗地给他一个赞。

    这话画面怎么那么熟悉,陈华英脸色微微抽动了一下,好像一下子就回到了高三那个时候,陈华英就是SOLO输给了无双,不仅做了无双1号女朋友,还亲了他一下。

    “你放弃吧,你打不赢的。”

    陈华英提醒道,不知道为什么,她就是不想见到无双找什么2号女朋友,有她一个一号还不够吗?还惦记着其他女人,而且这段时间她也把黑框眼镜摘了下来,带了隐形眼镜,颜值还是过关的。

    “打不赢?你恐怕想多了,王者操作过于简单,半年前我就已经玩腻了,我答应了,开局吧。”颜安徒看了一眼史无双,表示要解救无双,一个被游戏耽误的诗赋天才。

    “指定英雄还是各选个的?”

    “这么有把握?”

    鲁细愣了一下,这话不是应该从他嘴上说出的才对吗?颜安徒既然跟他说了,而且眼神里没有任何波动,好像是很自然得事情,是鲁细被她看扁了,还是说她就是一个高手呢?

    “房间建好了,密码1111,来吧。”

    面对面组队,真的让华英想到了跟高三那会的情景一模一样,游戏中,不用再加好友复杂的ID,我们将在选择模式界面的右上角看到一个面对面组队的按钮,点开它玩家可以设置一个四位数的组队码。

    设置完组队码之后还需要设置游戏模式,之后另外一个玩家再进入这个组队码的房间就可以了。房间和正常组队的房间一样,都是可以拉自己的好友一起玩游戏。相比以往的加游戏ID,这样的方法是方便了许多。

    墨家机关道。

    都知道1v1地图叫墨家机关道!但你未必知道原因是什么,王者荣耀中,为什么1v1的地图叫做墨家机关道?

    王者荣耀中的“常规地图”一共有四个,分别是5v5的王者峡谷,3v3的长平攻防战、五军对决,深渊大乱斗和1v1所采用的墨家机关道,。

    墨家机关道地图中同样拥有水晶、防御塔以及小兵等元素,但是没有野怪和暴君,更没有主宰,整个地图成一条直线,只需要不断前进直至摧毁对方水晶,即为获得游戏胜利。

    至于地图名字的由来,其实来源于王者荣耀一个重要的势力稷下学院,稷下学院有三贤者,分别是老夫子、墨子和庄周。

    稷下学院的三贤者之一墨子,继承了机关术,在墨子的背景故事中这样提到,墨子凭借天赋的才华,很快领悟到机关秘诀,并且动手尝试借助其改良的机关器械,稷下学院建造起供各地精英拜师学艺、切磋技术的大量设施,其中就包括墨家机关道。

    而这也就是地图墨家机关道的来源,以策划在命名的时候,应该是借用了这个称呼,而这个地图也是背景故事中学员彼此之间切磋武艺的地方,也和目前1v1solo的用途比较相符合。

    所以说在《王者荣耀》中,拥有多种对战模式,其中1V1墨家机关道属于节奏最快的SOLO玩法,在这张地图中,只有一条竞技线,每方只有1个防御塔,地图中没有草丛,双方在这无处遁形的地图中进行对垒,谁操作英雄的技巧更胜一筹,或谁的出装更给力,分分钟就能检验出来!

    在1V1中,除了英雄自带技能外,还能使用两个主动技能,其中一个是双方都固定的恢复技能,在释放后可以持续恢复一定血量和法力值,不过一旦被攻击,恢复效果会提前结束,另外一个技能,玩家可以根据自己的喜好自由选择,包括斩杀、狂暴、惩戒等,不同的主动技能效果不同,衍生的战术也会有所区别。

    在1V1战场上(深渊大乱斗,一样叫墨家机关道),有一个恢复BUFF,可以一次性大幅恢复血量和法力值,在很多时候,双方死磕时,都成为残血状态,如果谁吃到恢复BUFF,就可以立刻再次变得“精力旺盛”,甚至完成绝地反杀。因此不少高手大神,都会刻意把战斗选择在离BUFF较远的地方,尤其是本身就占据着优势的情况下更是如此,在力战对手时,让对手完全无法得到恢复,更利于斩杀对手,斩杀对手后还能轻松收走恢复BUFF,让自己无需回到泉水中就能持续作战。

    不过他们打得不是深渊大乱斗的1V1战场,而是SOLO一对一的战斗,在这里没有队友,无视野死角单挑对垒,走位、技能组合、技能释放时机、清兵策略、出装策略等都是决定最终胜负的因素。

    因为英雄除了通过战场内对局提升等级学习更高阶技能外,还可以通过战场内获取金币购买战场装备,峡谷商店中的装备种类非常齐全,堪称琳琅满目,选择出装时需要有一定的技巧,可以强化自身英雄特性,如肉盾职业强化血量,战士、法师强化输出等,但有时也会根据对手的情况进行针对性出装,如对方是法师,依靠法术攻击,自身就可选择法抗装备,更强的法抗能让对手难以打出更高伤害等。

    SOLO1V1对战中,每次死亡都需要一定的复活时间,在对手复活期间,可以做很多的事情,包括推掉敌方防御塔或清掉敌方更多小兵等。在前期时,防御塔的伤害会让英雄感到很痛,但到中期之后,随着英雄能力的提升,也能承受更多防御塔的伤害。在状态较好的情况下,有时候必要的越塔强杀非常关键。

    最终的胜利条件依旧是推掉敌方基地塔,双方基地塔都会具有反击能力,并且在不摧毁防御塔的基础上无法对基地塔造成伤害,很多玩家在取得压倒性的优势时,因为太过盲目去追求推倒敌方基地塔,而最终被基地打成残血,对手再复活追击一下,反而完成了绝境逆袭,因此越是在接近胜利时,越是要沉着冷静。

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